id="trbo-above-first-editorial"

Puzzle dobrodružství v únikové místnosti

Skládej puzzle – Lušti hádanky – Vyřeš únikovku
id="trbo-below-fragment-0"

Úniková místnost v pohodlí tvého domova v kombinaci s puzzle zábavou!

EXIT Puzzle vytváří spojení mezi puzzle, hlavolamy a únikovou hrou. Na začátku každého EXIT Puzzle je hráč uvězněn v tajemném paralelním světě: ať už je to kouzelnická kuchyně, chrámový komplex, observatoř, strašidelné muzeum, zábavní park, nebo magický les a mnoho dalších. Jediný způsob, jak uniknout nebezpečím, která na tebe číhají v těchto tajemných světech, je vyřešit všechny hlavolamy a najít „východ“.

Začni tím, že poskládáš všechny tajemné dílky tak, aby vznikl obrázek. Jakmile je všech 759 nebo 368 dílků (záleží na velikosti puzzle) na svém místě, vstupuje do hry tvoje představivost, intuice a schopnosti dedukce a logického myšlení!

Určitě už je ti jasné, že EXIT Puzzle od Ravensburgeru nejsou jen obyčejné puzzle, kde stačí poskládat jednotlivé dílky podle předlohy. Tady je vše úplně jinak. Nejen že se výsledný motiv puzzle, který skládáš, liší od jeho předlohy. Ale navíc zde složením puzzle zábava nekončí, naopak teprve začíná. Čekají tu na tebe ukryté hlavolamy, které musíš najít schované v motivu puzzle a vyřešit je.
Z jednotlivých výsledků vyřešených hlavolamů poskládáš kód, jenž ti ve složeném motivu puzzle pomůže najít ty správné dílky a sestavit řešení k úniku z místa, kde jsi uvězněn. A kde jsi a co přesně musíš vyřešit, abys unikl? To se dozvíš ze scénáře, který je součástí EXIT Puzzle.

Pod heslem „Konec je jen začátek“ se skrývá fascinující dobrodružství plné logických her a hlavolamů, které můžete řešit sami nebo s partou přátel či celou rodinou.

EXIT Puzzle jsou k dispozici v různých velikostech: 759 a 368 dílků.
  • S EXIT Puzzle se 759 dílky si užijete delší chvíli při skládání puzzle a záludnou logickou zábavu při řešení hlavolamů.
  • EXIT Puzzle s 368 dílky jsou vhodné zejména pro ty, kteří chtějí puzzle složit rychleji a co nejdříve se pustit do řešení hlavolamů. Úroveň obtížnosti a čas, jenž strávíte řešením hlavolamů, jsou vyšší.
  • EXIT Puzzle Kids! Populární koncept EXIT Puzzle je nyní dostupný i ve verzi s 368 dílky a s jednoduššími hlavolamy pro mladší dobrodruhy. Napínavé EXIT Puzzle Kids zasazené do vzrušujících světů jsou vhodné pro děti od 9 let.
  • Nová kolekce EXIT & ESCAPE Puzzle s 99 dílky jsou skvělým úvodem do světa EXIT Puzzle. Menší množství dílků zaručuje rychlé složení. Tato řada obsahuje 6 různých motivů. Rozdíl proti klasickým EXIT Puzzle spočívá v tom, že k finálnímu vyřešení „únikovky“ potřebujete všech těchto 6 motivů. Každý motiv obsahuje jeden díl řešení, jejichž zkombinováním seskládáte řešení této hry.

    Příslušná doba pro skládání puzzle, řešení hlavolamů a jejich úroveň obtížnosti jsou uvedeny na obalu puzzle pomocí piktogramů.
  • Přehled EXIT Puzzle s 368 dílky

    Přehled EXIT Puzzle se 759 dílky

    Přehled EXIT Puzzle Kids s 368 dílky

    Nyní si blíže prohlédni motivy!

    Každé EXIT Puzzle a EXIT Puzzle Kids obsahuje detailní motiv puzzle, scénář s příběhem a pokyny a obálku s řešením.

    Máš již svoje EXIT Puzzle nebo EXIT Puzzle Kids doma a potřebuješ pomoc s řešením hádanek? Zde najdeš naši stránku pro pomoc s EXIT Puzzle, kde najdeš několik tipů a rad pro správné řešení. Zároveň zde najdeš všechny potřebné informace, jak postupovat při hře s novou kolekcí EXIT & ESCAPE Puzzle.

    Pojď si prohlédnout jednotlivé motivy a příběhy, které se za EXIT Puzzle a EXIT Puzzle Kids skrývají.*

    *Poznámka: následující obrázky neobsahují hádanky.
    id="trbo-below-fragment-1"

    EXIT Puzzle s 368 dílky

    Laboratoř

    Bolest. Tak strašná bolest. Dnes ráno jste se probudili ve své posteli a bolel vás snad každý sval, každá kost ve vašem těle. Nejprve jste doufali, že všechno bude jen špatný sen, nebo že bolest sama odezní. Ale pak jste si pomalu začali uvědomovat, že tomu tak nebude a že nezbytně potřebujete lékařskou pomoc. Jenže od koho?

    Už mnoho let jste nebyli u žádného lékaře. Nikomu jste nevěřili a pokaždé jste se léčili sami doma. Na mysl vám přijde jedno jméno: Dr. Hassmann. Je to sice trochu zvláštní člověk s neúplně běžnými léčebnými postupy a svérázným způsobem výběru toho správného léku. Ale to je přesně to, co vás tehdy přesvědčilo ho navštívit. Jen je to už tolik let. Ordinuje ještě?

    Zvednete telefon, vytočíte jeho číslo, ale to už neexistuje…
    Co dál?

    Ve skleníku

    Ve skleníku tvé tety Uty se děje něco zvláštního. Veškerá zelenina se ze dne na den stala nepoživatelná a rostliny a květiny přestaly růst. Teta Uta je z toho naprosto zoufalá, protože rostlinky a hlavně kytičky jsou její největší pýchou. Pravidelně s nimi vyhrává všechny zahradnické soutěže.
    V tom musí mít prsty ta zlá sousedka, říká teta. Už dlouho žárlí na krásu rostlin a pěstitelský talent tvé tety. Jak se dozvíš, o této sousedce se říká, že ovládá černou magii a zlá kouzla, a dokonce umí přivolat odporné zlé skřety. Tvá teta je skálopevně přesvědčená o tom, že to ona je důvodem veškerého jejího trápení.

    Když vstoupíš do skleníku, okamžitě ucítíš nepříjemný chlad a zvláštní, jakoby negativní energii. Na všem leží podivuhodná tíha a rostliny nemohou dýchat. Připadáš si čím dál tím smutnější a zarmoucenější. Měla tedy drahá teta pravdu? Začarovala skutečně její zlá sousedka rostliny nebo snad provedla ještě něco horšího? Nebo má za tím prsty dokonce zlý skřet nebo nějaký jiný tvor? A zdálo se ti to, nebo se právě mezi rostlinami něco pohnulo?

    Ale co máš udělat, abys rostliny zbavil kouzla nebo chytil skřeta, či kdo nebo co to zapříčinil? Nachází se tady v tom všem zmatku snad nějaké indicie?

    Továrna na hračky

    Poté, co jsi během svého posledního dobrodružství přišel k neočekávanému bohatství, splnil sis svůj dětský sen a koupil si vlastní továrnu na hračky. Prodejní cena byla překvapivě nízká, a když jsi podepsal kupní smlouvu, bývalý majitel se sotva rozloučil a za zvuku kvílících pneumatik rychle odjel pryč. Zvláštní, asi měl opravdu na spěch…

    Celý šťastný se pustíš do práce a úplně u toho zapomeneš na čas. Je už hluboká noc, když se najednou rozezní ohlušující poplašný signál. Necháš všeho být a rozeběhneš se do výrobní haly. Když otevřeš dveře, praští tě do nosu odporný štiplavý zápach chemikálií a nevěříš vlastním očím. Hala je plná hraček a ty hračky se… hýbou! Šplhají přes stroje a výrobní linky směrem k tobě. Při pohledu na jejich znetvořené tváře s hrozivými škleby a zlýma očima ti tuhne krev v žilách. Studený pot ti stéká po čele a cítíš, jak se tě zmocňuje panika. Horečnatě přemýšlíš. Co teď? Utéct? Nebo musíš tento horor zastavit dřív, než dojde k nejhoršímu? Neříkal bývalý majitel něco o nějakém životně důležitém stroji, jakési skartovačce, který je ale zrovna porouchaný?

    Zdá se, že této hrůze můžeš učinit konec jenom tak, že všechny hračky zničíš! Ale jak jen máš zprovoznit onu skartovačku a jak to udělat, abys zabezpečil všechny chemikálie? Protože ty jsou asi odpovědné za celé to neštěstí… !

    EXIT Puzzle se 759 dílky

    Umělecké studio

    Léto 1509

    Když jste se dnes ráno, tak jako obvykle, vydali do ateliéru svého mistra, náhodou jste po cestě zaslechli útržek rozhovoru mezi dvěma učenci. Váš mistr Leonardo byl večer zjevně zatčen a vzat do vazby. Nemůžete věřit vlastním uším a tak požádáte jednoho z učňů, aby vám řekl, jestli zná důvod jeho zatčení. Nejprve nakrčí nos a přezíravě zdvihne obočí, protože se nehodí, aby tak mladý člověk, jako jste vy, přerušil učené pány v rozhovoru. Jakmile však ve vás pozná studenta mistra Leonarda, poskytne vám informaci, o kterou jste ho žádal.

    Váš mistr je obviněn z toho, že se věnoval zakázanému umění. Královi vojáci už jsou na cestě do jeho ateliéru, aby získali potřebné důkazy.

    Aniž byste poděkovali pánům, rozběhnete se. Za každou cenu se musíte dostat do ateliéru dříve než vojáci, protože víte, že usvědčující důkazy by byly pro mistra zničující. Mistr Leonardo byl dlouho trnem v oku velkým pánům a oni jen čekali na vhodnou příležitost, jak ho umlčet. Všechny známky zakázaného umění musíte co nejrychleji odstranit, protože pouze tak má váš mistr šanci se zachránit před jistým odsouzením…

    Ve strašidelném sklepě

    V poštovní schránce na tebe dnes čekal zvláštní dopis. Bylo v něm napsáno, že tvůj vzdálený příbuzný zemřel a jeho dědici nebyli jednoznačně určeni. V dopise dále stálo, že tento příbuzný, patrně velice zámožný, vlastnil velkou vilu. Jsi písemně vyzván ji vyhledat a vznést svůj nárok na dědictví. Poslední vůlí zemřelého bylo, že dědictví získá právě ten, kdo je ho hoden.

    Plný vzrušení opustíš dům a vydáš se k cíli. Na cestě k hledané vile se na obloze najednou začnou stahovat tmavá bouřková mračna. Když se rozhlížíš, kam by ses mohl schovat, spatříš trochu stranou od cesty budovu, ukrytou mezi hustými stromy. Bez váhání se k ní rozeběhneš. Akorát včas se stihneš schovat pod stříškou, když bouřka vypukne. Zatímco déšť bubnuje na polorozbořenou střechu, rozhlížíš se v přítmí. Na boční stěně budovy dokážeš rozeznat obrysy písmen. Když přistoupíš blíže, stojí tam téměř vybledlým písmem napsáno:

    „Kdo chce najít pravé štěstí, nechť užije svého důvtipu.“

    Trochu udivený se opřeš o stěnu a cítíš, jak kámen pod tebou trochu povoluje. Je slyšet vrzání, podloží jako by se hýbalo a ty rozeznáváš obrysy padacích dveří v zemi. Dveře k ukrytému pokladu – k pravému štěstí? Nadzdvihneš těžké okované dveře a pohlédneš dolů do tmavého sklepa. Navzdory svému strachu se vydáš za dobrodružstvím a sestupuješ pomalu po schodech dolů. Když tvé oči uvyknou tmě, všimneš si – kromě spousty hrůzu nahánějících věcí – také starého trezoru. Ukrývá snad pravé štěstí? A jak ho máš otevřít?

    Vlčí smečka

    Na bleším trhu narazíš na starou knihu pověstí a fantastických příběhů. Když jí listuješ, upoutá tě jeden fascinující příběh. Podle legendy se před stovkami let ztratilo v lese 5 osadníků. Pověsti říkají, že na ně byla uvalena kletba, která je skryla před okolním světem a drží je uvězněné v lese až dodnes.

    Čím více jsi ponořen do příběhu a otáčíš stránku za stránkou, vypadne najednou z knihy ručně kreslená mapa, která má popisovat cestu k onomu místu v lese, kde se ztratila skupina osadníků. V dobrodružné náladě se vydáváš na cestu. Nakreslená cesta ale neexistuje, a tak bezcílně bloudíš lesem. Přesto máš zvláštní pocit, že se nacházíš na správném místě.

    Mezitím nastala hluboká noc, ale najednou, v dálce mezi stromy, vidíš jemný třpyt. Je to nádherné jezero ukryté hluboko v lese. Když tu náhle uslyšíš ve tmě vytí a vrčení. Zírají na tebe žhnoucí oči, vlčí smečka tě obklíčila a už se chystá na tebe zaútočit! Zmocní se tě panický strach a zoufale hledáš východisko. Potom se jedno zvíře od smečky odpojí a jde k tobě. Vůdce smečky! Podívá se na tebe a ty víš, že jsi narazil na zakletou skupinu ztracených osadníků. Skutečně jsi je našel! V tom stejném okamžiku cítíš, že i vlk porozuměl, proč tu jsi.

    „Pomoz nám – zachraň nás a osvoboď nás z tohoto prokletého místa.“ Slova vlka spíš cítíš, než že bys je opravdu slyšel. Ale co můžeš dělat? Jak prolomit klatbu? Pak si vzpomeneš na věštbu, na slova, která stála na okraji mapy: „Ve správný čas a na správném místě zažehne odvaha a síla světlo záchrany.“

    Zcela bezradný se rozhlédneš kolem sebe…

    V dračí laboratoři

    Už od dětství tě zajímají draci a jsi nadšeným studentem drakologie. Když zjistíš, že tvůj vzdálený příbuzný je v téhle oblasti vyhlášeným odborníkem a jeho vědecká laboratoř se nachází nedaleko, nic tě nemůže zastavit a vyrazíš ho navštívit. Po vstupu do Dračí laboratoře jsi ohromen všemi těmi poklady a artefakty, které zde tvůj prastrýc nashromáždil. Ale po něm jako by se slehla zem. Všimneš si jeho pracovního stolu a zamíříš k němu. Leží na něm otevřený deník, v kterém je třesoucí se rukou napsáno:

    „Udělal jsem obrovskou chybu… Muselo se to stát, když jsem ukradl tu relikvii z Guatemalského chrámu a převezl ji do své laboratoře. Nějak jsem aktivoval její magické schopnosti. Znám ty pradávné legendy… Pravděpodobně už je na cestě sem. Zničí všechnu mou práci a jsem si jistý, že ani já nebudu ušetřen. Kdybych jen věděl, jak zrušit to kouzlo. To by určitě…“

    Text končí uprostřed věty. Najednou uslyšíš zvuk blízký tak, až se ti málem zastaví srdce. Tady něco… zasyčelo? Když se opatrně podíváš vzhůru, jediné, na co se vzmůžeš, je lapat po dechu. Díváš se do očí opravdovému drakovi, živé, šupinaté nestvůře. Legendární ochránce ukradené relikvie je tu! Na útěk už je příliš pozdě, takže už zbývá se jen ptát: Kde se nachází ta prokletá magická relikvie a stihneš včas zrušit její kouzlo?

    Na upířím hradě

    Během letní dovolené v Rumunsku jdeš na túru do hor. Na okraji cesty objevíš malou, zajímavě vypadající stezku a vydáš se po ní dál. Stezka se stále hlouběji zařezává do skal, terén je stále prudší a prudší a výstup čím dál tím namáhavější. Když dorazíš na návrší, zahlédneš v hustém porostu starý zpustlý hrad. Jako zkušený badatel a dobrodruh si nemůžeš nechat ujít příležitost zříceninu prozkoumat. Jen s námahou otevřeš těžké vstupní dveře a protáhneš se jimi dovnitř.

    Dveře se za tebou s hlasitým vrzáním zase zavřou. Poté co bezcílně bloumáš četnými chodbami a jsi si už jistý, že jsi zabloudil, dostaneš se do velkého sálu, uprostřed kterého stojí kamenná rakev. Máš dojem, že se uvnitř něco hýbe. Nezdvihá se snad víko rakve? A nevisí tamhle na věšáku upíří plášť? A co teprve ty zuby ve sklenici...!

    Je ti jasné, že už se ti nepodaří uniknout z hradu dříve, než se upír probudí.
    Co teď? Najdeš nějaký jiný způsob, jak upíra zadržet a dostat ho zpátky do rakve?

    V ponorce

    Už několik dnů jsi na luxusní okružní plavbě po překrásných Karibských ostrovech. Loď právě zakotvila v přístavu San Juan v Portoriku a ty se vydáváš na pevninu přístav prozkoumat. Stranou všech lidí si všimneš starého muže, který se potlouká sem a tam kolem tajemného plavidla.

    Když přijdeš blíž, muž tě pozdraví a vypráví ti o své vlastnoručně vyrobené ponorce. Prý ji postavil, aby se mohl potápět a hledat potopené vraky v okolí. Bohužel už je příliš starý, aby se mohl sám spouštět pod hladinu. Když ti nabídne, aby ses potopil místo něj, probudí se tvá dobrodružná povaha a nabídku nadšeně přijmeš. Rychle si necháš vysvětlit, jak všechno funguje, nastoupíš do ponorky a ponoříš se.

    Už krátce po ponoru se ale stane nehoda: stará ponorka havarovala a ty nekontrolovatelně klesáš na mořské dno. Motory přestaly fungovat, protože se rozbila hlavní tlaková trubka. Co teď? Jak můžeš odstranit závady? Najdeš v tom zmatku a chaosu všechny potřebné součásti, abys opravil motory a dal ponorku opět do provozu? Nebo tady dole skončíš jako potrava žraloků?

    Hvězdárna

    Při večerní procházce tě na obloze zaujme zvláštní světlo. Z čiré zvědavosti se vydáš do blízké knihovny, aby sis v oddělení astronomie vyhledal nějaké informace. Když vezmeš do ruky knihu s titulem „Objevujeme vesmír“, vypadne z ní lístek. Je na něm napsáno následující:

    Mé jméno je profesor Dr. Fresenius Gamomäus,
    zabývám se dlouhá léta studiem hvězd a vesmíru. Před pár týdny vzbudil mou pozornost podivuhodný objekt na obloze. Vypočítal jsem jeho dráhu a došel jsem k závěru, že se řítí přímou cestou na Zemi!
    Na nic jsem nečekal a začal jsem sestrojovat laser, který dokáže objekt zničit. Bohužel to během tak krátké doby nebylo možné provést legální cestou a já mám teď strach, že po mně půjde tajná služba.
    Pro případ, že bych musel do vězení, jsem poschovával všechny nezbytné součásti po mé laboratoři tak, že půjdou jen těžko najít. Teď už jen doufám, že mou zprávu někdo včas najde, laser sestaví a aktivuje ho.

    Na záchranu světa!
    S úctou
    Prof. Dr. F. Gamomäus


    Poté co sis dopis přečetl ještě jednou, nevěřícně vzhlédneš nahoru a objevíš tam dveře. Otevřeš je a stoupáš po schodech nahoru…

    Kouzelnická kuchyně

    Jako vášnivý kuchař ses jednoho slunného podzimního odpoledne vydal do lesa na houby. Právě jsi objevil jeden nádherný kousek, uřízl ho a uložil do košíku. Houba bude určitě vynikající, a ještě k tomu tak krásně voní! Nemůžeš té vůni odolat a kousek houby ochutnáš. Krátce nato se ti začne dělat špatně. Všechno se kolem tebe točí a ty se zhroutíš k patě velkého starého stromu.

    Zcela zoufalý si uvědomíš, že ses otrávil, a pokud si brzy neobstaráš vhodný lék, blíží se tvůj konec. Najednou se pod tebou propadne zem a ty padáš do hlubin. Ocitneš se v potemnělé místnosti, která připomíná kuchyň nějaké čarodějnice.

    Najdeš tady potřebný lék?
    Ale kde a jak?
    Čas ubývá…

    Chrám v Angkor

    Jsi na dovolené v Asii a chceš zažít něco z místní kultury. Vydáš se k chrámovým komplexům, které vychvaluje tvůj průvodce. Davy turistů a ruch místa tě však brzy unaví, a tak se dáš po úzké stezce mimo hlavní cestu. Pěšina se pořád zužuje a houštiny jsou čím dál tím neprostupnější. Ty ale jdeš dál a probojováváš si cestu pralesem. Úplně vyčerpaný a zpocený se posadíš na skálu. Kamení příjemně chladí, a tak se položíš na záda.

    Najednou pod tebou povolí zem a řítíš se do hlubiny. Když zase přijdeš k sobě, uvědomíš si, že se nacházíš uvnitř starého chrámu. Ze všech stran na tebe zírají a šklebí se hrozivé kamenné tváře. Shůry k tobě proniká denní světlo a tobě je jasné, že musíš co nejrychleji vymyslet, jak se odsud dostat. Snad najdeš cestu ven ještě před soumrakem a než krokodýli dostanou hlad!

    Nejsou tam nahoře dveře, kterými by se dalo uniknout?
    Jak se k nim ale dostat?

    Jednorožec

    Během své cesty po Irsku jsi dorazil do pověstmi opředeného lesa Ninlaidar. V hlubokém lese najdeš ukryté pozůstatky starého hradu, jehož zdivo tě zvláštním způsobem magicky přitahuje. Při průzkumu zříceniny náhle zaslechneš smutné řehtání. Ohlédneš se a nemůžeš uvěřit vlastním očím – v tvé bezprostřední blízkosti leží v trávě skutečný jednorožec.

    Zvíře se na tebe podívá svýma velkýma smutnýma očima a praví:
    „Mé jméno je Leonidea, jsem jedním z posledních jednorožců na tomto světě. V boji se zlým čarodějem Ursukem ztratil můj roh magické schopnosti. Bez nich nemůžu dále žít a velmi brzy zemřu! Už cítím, jak mě opouštějí síly. Můžeš mi pomoct a získat mé magické schopnosti zpátky?“

    Beze slova, aniž bys chápal, co se děje, a s pocitem obrovského vzrušení se vydáváš hledat ztracené magické síly.
    id="trbo-below-fragment-2"

    EXIT Puzzle Kids se 368 dílky

    Pirátský poklad

    Hurá, konečně jsou prázdniny! Jsi s rodinou na dovolené na Barbudě, malém ostrově v Karibiku. Sluníčko svítí a ty už se nemůžeš dočkat, až konečně skočíš do bleděmodrého moře. Cestou na pláž o něco zakopneš a málem upadneš. Au, co to bylo? Z písku trčí kus dřeva! Co to jen může být za úlomek a k čemu asi patří? Plný zvědavosti začneš svůj nález vyhrabávat z písku. Páni, ten vypadá ale opravdu staře! Zkoumáš prkno zblízka – co to tady je? V malé puklině je zastrčen vzkaz! Opatrně, abys ho nepoškodil, vytáhneš ztrouchnivělý, zežloutlý kousek papíru a rozložíš ho. Je na něm napsáno toto:

    Zápis do lodního deníku č. 81 10. října 1717

    Ahoj, zprávu podává Bartholomeus Harlock, kapitán legendární Černé růže. Dnes v noci schvátila naši starou dámu velká bouře a odvrhla ji na útes, u všech lodních skřítků!
    Celou posádku už okusují ryby, taky můj konec se blíží! Z posledních sil jsem doplul v záchranném člunu k břehu a dostal náš poklad do bezpečí. Jen ta nejdůvtipnější pozemská krysa ho dokáže najít!


    Úžasné, takové dobrodružství! To zní daleko lákavěji a napínavěji než koupání v moři. Bez váhání se vydáš do Pirátské zátoky hledat stopy, které by tě dovedly k pokladu z Černé růže! Dokážeš rozluštit hádanky a najít truhlu s pokladem?
    id="trbo-below-fragment-3"

    Magický les

    Jaká čest! Ačkoli jsi teprve v prvním ročníku kouzelnické školy, dala si tě dnes ráno zavolat ředitelka školy, profesorka Aralia, a pověřila tě mimořádným úkolem:

    „Přines mi lístek z Floris Luxus Infinitis, květu věčného světla. Roste vysoko na svazích Šedého údolí za Magickým lesem. Musím tě však varovat, měj se na pozoru, protože cesta Magickým lesem je skrytá! Ukáže se jen tomu, kdo prokáže, že je toho hoden. Musíš si pospíšit! Vstoupit do lesa je snadné, ale jen málokomu se podaří z něj zase vyjít ven.“

    Hruď se ti dme pýchou, že si profesorka pro tento úkol vybrala právě tebe! Přesto máš nepříjemný pocit okolo žaludku – co když ten úkol bude nad tvoje síly a ty cestu lesem nedokážeš najít? Přeběhne ti mráz po zádech, když pomyslíš na to, že by se temné lesní houštiny za tebou už navěky uzavřely! Když vstoupíš do lesa, nevěříš svým očím. Jaké fantastické bytosti tu žijí!

    Hu, najednou vedle tvých bot proběhnou skřítci a kolem hlavy ti zatřepetají křidélky maličké víly! Tvůj strach je ten tam a ty jdeš dál, stále hlouběji do lesa. Tvá důvěra však trvá jen chvíli – náhle se bezpečná stezka uzavře! Co teď?
    Soustředíš se a pozorně si to místo ještě jednou prohlížíš – a už si také začínáš všímat…

    Dokážeš, že jsi hoden svého úkolu, a najdeš cestu z temného Magického lesa ven?
    id="trbo-below-fragment-4"

    Výprava do džungle

    Páni, tak tohle jsou rozhodně ty nejlepší letní prázdniny na světe! Doprovázíš svou tetu na cestě po brazilské džungli, kde zkoumá vzácné druhy zvířat. Objevovat, co všechno se v hlubokém pralese nachází, je velké dobrodružství. Viděl jsi už poletovat pestrobarevné papoušky, zahlédl divoké jaguáry a pozoroval mravence, kteří umí stříhat listí! Po dlouhém dni v deštném pralese se s tetou vydáte na cestu do vaší chatky.

    Krátce před cílem najednou uslyšíte děsivé, hlasité praskání. Co to je? Ale ne! Za obrovského rámusu se z hustých vrcholků stromů ulomila větev! Dopadla přesně doprostřed visutého mostu, který jste zrovna chtěli přejít, abyste se dostali do tábora. Zděšeně koukáte na obrovskou díru v dřevěných prknech. Co teď? Cesta zpátky je zatarasená a brzy se začne stmívat…

    Abyste se dostali do bezpečí vaší chatky na druhé straně řeky, musíš díru v mostě opravit. Dokážeš vyřešit hádanky a spravit most?
    id="trbo-below-fragment-5"

    Noc v muzeu

    V přírodovědeckém muzeu se dá vždy objevit něco nového! Dnes večer je muzejní noc, městská muzea mají déle otevřeno a panuje tu skvělá atmosféra. Skleněnou kopulí ve střeše muzea tajemně problikávají třpytivé hvězdy a zahalují vystavované objekty do měkkého světla. Loudáš se s rodinou chodbami muzea a prozkoumáváš tu spoustu výklenků a vitrín.

    Konečně jste došli do velkého výstavního sálu s Brachiosaurem – na toho ses celou dobu těšil! Rychle utíkáš po schodech dolů a už stojíš před kostrou prastarého giganta. Páni, ti dinosauři byli tak obrovští! Fascinovaně si prohlížíš jeho jednotlivé kosti.

    Když tu najednou – ááá, co to je? Přímo za sebou uslyšíš podivné praskání a křupání. Vyděšeně se otočíš. Co to jen mohlo být? Rozbilo se snad něco? Ano, přesně tak to znělo! Ale co a kde?
    Pořádně se kolem sebe rozhlédni – dokážeš vyřešit hádanky a odhalit původ tajemného praskotu?
    id="trbo-below-fragment-6"

    V zábavním parku

    To je ale nádherný letní den! Dali jste si s kamarády sraz v městském parku, abyste si začutali fotbal. Hrajete napínavý zápas, zrovna ses dostal k míči a – páni! – to byla pořádná rána! Míč letí vysokým obloukem až do blízkého lesa. Vydáváš se ho hledat a vstupuješ do lesa. Ale co to, zničehonic se objevují cáry mlhy a celého tě zahalují! Mlha je tak hustá, že si nevidíš ani na špičku vlastního nosu. Bezmocně klopýtáš kolem a hledáš cestu ven.

    Konečně se mlžný opar začíná rozplývat, a když už zase vidíš jasně, zjistíš, že se nacházíš – wau! – ve starém zábavním parku! To musí být ten magický lunapark, o kterém ti tvůj táta jednou vyprávěl. Podle staré legendy se tento tajemný zábavní park nečekaně vynořuje na nejrůznějších místech a jeho atrakce se probouzí k životu. Slyšíš tu tichou hudbu od kolotočů?

    Podle pověsti musí návštěvníci tajuplný park opustit dřív, než se začne stmívat, jinak tam zůstanou navěky! Jediná možnost, jak se odsud dostat, je místním vlakovým expressem, který by tě po kolejích dovezl až k východu. Ale – taková smůla! – koleje jsou rozbité. Co teď?! Rozhlížíš se kolem sebe a lámeš si hlavu. Dokážeš vyluštit hádanky a spravit koleje, aby ses dostal včas k východu?
    id="trbo-below-fragment-7"

    Vesmírná mise

    Fůů, to bylo těžké přistání! Jako zkušení astronauté jste se dostali přes neutronovou bouři i bez autopilota a bezpečně jste přistáli se svou vesmírnou lodí na neznámé planetě Erkematz 9. Bohužel se značná část vesmírné lodi porouchala... Dokážete vše včas opravit, abyste mohli bezpečně pokračovat ve své misi navázat kontakt s obyvateli této nově objevené planety?
    id="trbo-below-fragment-8"

    EXIT Puzzle s 99 dílky

    Vítejte ve strašidelném panském sídle

    Pohodlně sedíš v jídelně, vychutnáváš si snídani, popíjíš kávu a listuješ v novinách. Tvůj pohled náhle padne na inzerát, ve kterém se prodává starobylé panské sídlo za neuvěřitelně nízkou cenu. Zavoláš na uvedené telefonní číslo a domluvíš si schůzku na dnešní večer.
    Na místě se potkáš s prodejcem, starým a vyzáblým mužem. Společně obhlížíte působivou budovu. Na otázku, jak se toto sídlo může prodávat za tak nízkou pořizovací cenu, prodejce odpoví, že s koupí domu je spojena jedna zvláštní podmínka. „Pokud se ti podaří bezpečně přežít prohlídku sídla, pak je dům tvůj! Chtěl bych však podotknout, abys zvážil, že už mnozí před tebou se o to marně pokoušeli.“
    Nabídku přijmeš. A co bude dál? Je jen na tobě, abys to zjistil a ponořil se do tohoto strašidelného dobrodružství.
    id="trbo-below-fragment-9"
  • Kolekce obsahuje 6 motivů puzzle. V každém z těchto 6 různých puzzle jsou ukryty čtyři hlavolamy. Motiv na obalu se liší od motivu puzzle.

  • Řešení jednotlivých hlavolamů jsou ukryta v systému souřadnic na okraji.

  • Správné symboly řešení se navzájem kříží (tvoří průsečík) a umožní ti v každé místnosti objevit část řešení, tedy díl s tajemnou přísadou.

  • Díl s řešením z každého ze 6 puzzle tedy tvoří 1/6 celkového řešení.

  • Celkové řešení získáš složením všech 6 dílů řešení objevených v jednotlivých místnostech.

  • Přehled všech motivů EXIT & ESCAPE Puzzle s 99 dílky

    id="trbo-below-fragment-10"
    id="trbo-below-main-content"
    incl. tax, excl. Shipping Cost